건국대학교 실감AX융합학과
성과게시판
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연구성과
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SMFLIX: A Unified Body–Head Model for Real-Time Expressive Human Mesh Recovery
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연구성과
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청소년 게임 태도에 대한 또래 집단의 사회적 매개 효과 : 동조 이론을 중심으로, Journal of Korea Game Society, 2026
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연구성과
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메타휴먼과 AI 기술을 활용한 실감미디어의 다층적 서사 구조 연구, 커뮤니케이션 디자인학연구 2026
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연구성과
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온라인 채용공고 데이터를 활용한 문화콘텐츠산업의 기능별 공간 분포 특성 연구: AI 전환기를 배경으로*, 한국경제지리학회지, 2026
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연구성과
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몰입형 전기의 특성에 따른 환상성의 의미 연구, 문화콘텐츠연구, 2025
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연구성과
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인공지능 시대 생성형 AI를 활용한 문해력 교육에 관한 연구, 커뮤니케이션 디자인학연구 2025
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연구성과
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LLM 에이전트와 PCG 기반의 지능형 거주 적합도 가시화 프레임워크 설계, 2026 한국컴퓨터종합학술대회, 2026
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연구성과
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VR 거주 공간 행동 데이터의 시각화가 공간 인식과 재배치 수용도에 미치는 영향, 2026 한국컴퓨터종합학술대회, 2026
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연구성과
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객체 분리 기반 다중 Image-Editing 모델 비교를 통한 이커머스 상품 대표 이미지 생성 파이프라인, 2026 한국컴퓨터종합학술대회, 2026
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연구성과
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복합 편집 영상물을 대상으로 한 쇼트 자동분절 모델 비교연구: 구현 신뢰성 및 처리효율 분석, 2026 한국컴퓨터종합학술대회, 2026
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