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건국대학교 실감AX융합학과
학과 소개
건국대학교 일반대학원 실감AX융합학과

실감AX융합학과는
무엇을 하는 곳인가요?

기술과 콘텐츠를 연결해
새로운 공간 · 지능 · 경험을 연구합니다.

실감AX융합학과는 AI, XR, 콘텐츠, 디자인, 비즈니스 등 서로 다른 전문성을 연결하여 사람의 경험을 확장하는 실감형 기술과 서비스를 연구하고 미래 산업으로 연결합니다.

실감AX융합학과

공학과 콘텐츠의 관점에서 실감 기술과 그 활용을 함께 탐구합니다.

공학, 콘텐츠, 디자인, 경영 등 서로 다른 전문성을 연결해 기술을 이해하고 새로운 경험을 설계하는 융합 인재를 키웁니다.

함께하는 사람 공학 · 콘텐츠 · 디자인 · 미디어 · 경영 · 비전공
키우는 역량 기술 이해 · 융합적 사고 · 프로젝트 실행 · 산업 연결

전공과 융합

공학과 콘텐츠, 두 전공의 관점을 연결합니다.

각 전공의 세부 내용은 상단 전공 탭에서 확인할 수 있습니다.

연구그룹

실감AX의 주요 연구 주제를 중심으로 다양한 전공이 함께 연구합니다.

M-Space 현실과 가상을 연결하는 공간과 환경
M-Intelligence AI와 데이터를 활용한 지능형 기술
M-Experience 사람과 기술이 상호작용하는 새로운 경험
Foundation 기초 교과목
A · B Level 핵심 이론과 적용 기술
C Level 공학 · 콘텐츠 융합 프로젝트
D Level 프로젝트 기반 심화 교육

산학협력

다양한 전공과 산업을 연결해 실제 문제를 프로젝트로 해결합니다.

PBL 중심 플랫폼 구축

기술/인문 전문 역량
고급 창의 융합 문제해결 역량

  • 01 실감AX 문제 이해/정의
  • 02 요소 컴포넌트 발전
  • 03 평가
  • 04 서비스

다양한 학과간의 연계

  • 컴퓨터 공학과
  • 문화콘텐츠 학과
  • 영상영화학과
  • 경영학과

창업 지원 및 확대 · 선순환 생태계 구축

  • 01 창업역량교육
  • 02 창업 퍼실리테이팅 / 창업프로젝트
  • 03 창업
  • 04 인턴십 / 공동 프로젝트 / 재교육

연구 인프라

교육, 프로젝트, 전문 연구 단계에 맞춘 다양한 공간과 장비를 활용할 수 있습니다.

융합연구실 · 실감AX 프로젝트실
융합연구실 1학기 필수 공동연구실
크리에이티브 스튜디오 98.1㎡
AR/VR실 약 108㎡
창의 프로젝트실 약 300㎡
창의 멘토링실 215.4㎡
전문 연구 및 산업체 연계 프로젝트
XR프로젝트실 X-Space · 약 200㎡
X-Arena XR실습실 · 약 100㎡
XR Studio 약 72.4㎡
개별 기술 연구실 약 500㎡

학생 지원

연구와 프로젝트 활동을 이어갈 수 있도록 다양한 지원 제도를 운영합니다.

01

입학생 전원 전액 장학금

1학기 입학금 + 등록금 전액 지원

2학기 이후 산학 프로젝트 참여에 따른 연구 장학 지원

02

해외 활동 지원

해외 학회 출장 지원 해외 학회 논문 발표 출장 비용 지원

국제 리빙랩 지원 국제 리빙랩 참여 기회 제공

03

산학 프로젝트 참여

실무 프로젝트 참여 지원 학생 중심 프로젝트 및 협력 기관과의 산학 프로젝트 수행

Engineering Major

기술을 구현하고,
실감형 경험을 가능하게 하는
시스템을 연구합니다.

AI, XR, 컴퓨터비전, 데이터, 네트워크 등 실감AX를 구성하는 핵심 기술을 이해하고, 이를 실제 서비스와 환경으로 구현하는 역량을 기릅니다.

01
AI · Vision

인공지능 · 컴퓨터비전 · 영상처리

02
XR · Interaction

VR/AR · HCI · Haptics

03
Data · System

데이터 · 네트워크 · 클라우드 · 시스템

무엇을 연구하나요?

공학 전공에서는 기술 자체를 개발하는 데서 그치지 않고, 지능·공간·사람이 실제 환경에서 어떻게 연결되고 작동하는지를 연구합니다.

Physical AI
01

현실을 인식하고 움직이는 지능

AI가 현실을 인식하고 판단하며, 물리 환경과 상호작용하는 기술을 연구합니다.

Physical AI · 컴퓨터 비전 · 로보틱스 · 센서

Spatial Computing
02

현실과 가상을 연결하는 공간

현실 공간을 디지털 환경으로 확장하고, 가상과 현실이 연결되는 공간 기술을 연구합니다.

공간 컴퓨팅 · XR · 디지털 트윈 · 3D 공간 모델링

Digital Human
03

사람을 표현하고 확장하는 기술

사람의 모습과 움직임을 디지털 환경에서 표현하고, 새로운 형태의 디지털 존재를 연구합니다.

디지털 휴먼 · 아바타 · 그래픽스 · 모션

Interaction
04

사람과 기술의 상호작용

사용자가 실감형 기술을 경험하고 상호작용하는 방식과 그 과정에서의 사용자 경험을 연구합니다.

HCI · 햅틱 · 멀티모달 인터랙션 · 휴먼팩터스

Contents Major

기술을 경험으로 바꾸고,
새로운 콘텐츠와 서비스를
설계합니다.

XR, 3D 콘텐츠, 영상·애니메이션, 스토리텔링, 브랜드와 비즈니스를 바탕으로 기술이 사람에게 어떤 경험과 가치로 전달되는지를 탐구합니다.

01
Content · Storytelling

콘텐츠 기획 · 스토리텔링 · 영상

02
3D · Immersive Media

3D CG · 애니메이션 · XR 콘텐츠

03
Business · Branding

콘텐츠 비즈니스 · 기술사업화 · 브랜드 전략

무엇을 연구하나요?

콘텐츠 전공에서는 기술을 단순히 활용하는 데서 그치지 않고, 새로운 경험과 표현을 설계하고 이를 콘텐츠와 서비스, 산업으로 확장하는 방법을 연구합니다.

01

경험을 설계하는 콘텐츠

사용자와 매체의 특성을 고려해 새로운 경험의 흐름과 이야기를 기획하고 설계합니다.

콘텐츠 기획 · 스토리텔링 · UX · 몰입형 콘텐츠

02

공간과 세계를 구축하는 시각 콘텐츠

3D 그래픽과 애니메이션을 활용해 가상 공간과 캐릭터, 시각적 세계를 구축합니다.

3D 그래픽 · 애니메이션 · 공간 디자인 · 프리비주얼라이제이션

03

감각과 미디어를 연결하는 표현

영상과 사운드, 인터랙티브 미디어를 결합해 몰입도 높은 콘텐츠 표현 방식을 탐구합니다.

영상 · 사운드 · 인터랙티브 미디어 · 무빙 이미지

04

콘텐츠를 산업과 브랜드로 확장하는 전략

콘텐츠의 가치를 서비스와 브랜드, 비즈니스로 연결하고 새로운 시장과 사업 모델을 탐구합니다.

콘텐츠 비즈니스 · 브랜딩 · 기술 마케팅 · 창업